9 Nov 2011
0 komentar

  • 3D Studio Max 
  • Membuat Material kaca dengan 3ds Max

    Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara membuat material kaca yang realistis dan mengubah kita menjadi pion catur kaca obyek realistis. Istilah kunci termasuk refleksi, refraksi, opacity, dan jatuh-off. Tutorial ini ditujukan untuk pemula, tapi karena ada beberapa cara untuk membuat kaca, mungkin menarik untuk orang lain juga. Meskipun tutorial ini didasarkan pada 3D Studio Max, pengaturan yang sama berlaku untuk banyak produk 3D lainnya.

    Catatan: Klik pada thumbnail dalam setiap langkah untuk screenshot yang lebih besar yang mencakup viewports dan bagian yang relevan dari antarmuka pengguna.
    Langkah 1 Karena tutorial ini hanya mencakup bagaimana menciptakan material kaca yang Anda butuhkan untuk menambahkan objek ke tempat Anda sendiri. Ini bisa apa saja dari pion sederhana yang kita gunakan ( download pion catur di sini ) untuk model canggih detil tinggi Anda buat. ;)
    Langkah 2 Tekan tombol M untuk membuka Material Editor (atau Bahan Editor pilih dari menu Rendering) dan mengubah nama bahan pertama untuk Glass.
    Tarik bahan untuk objek dalam adegan untuk menetapkan itu.
    Langkah 3
    Mengatur warna Ambient dan difus dari bahan untuk hitam. Dan mengatur specular ke Level 275 dan glossiness sampai 45.
    Langkah 4
    Klik pada tombol persegi kosong setelah Opacity dan menambahkan peta falloff. Mengatur Tipe falloff untuk Fresnel ( klik di sini untuk screen shot tambahan).
    Naik satu tingkat, kembali ke bahan kaca, dengan memilih Kaca dari drop down menu (di mana ia mengatakan Peta # 3, melihat screen shot tambahan.)
    Langkah 5
    Sekarang bahwa bahan Kaca utama adalah pilih lagi, gulir ke bawah dalam Material Editor dan menambahkan peta Raytrace baru di slot Refraksi. Mengatur tingkat Refraksi ke 80.
    Langkah 6
    Untuk membuat refleksi dan warna yang halus, bukan kasar, Anda harus mengaktifkan supersampling untuk bahan kaca (tepat di atas peluncuran Peta. Aktifkan pilihan Enable Sampler dan memilih metode dari daftar. Dalam kebanyakan kasus Max 2,5 Bintang akan baik-baik saja, tetapi jika mesin Anda bisa mengatasinya, Anda dapat mencoba lain yang dapat memberikan hasil yang lebih baik.
    Langkah 7
    Anda dapat menekan F9 sekarang untuk melakukan render cepat, tapi tidak akan terlihat seperti kaca belum. Pertama, Anda akan perlu untuk membuat beberapa perubahan pada adegan Anda, lingkungan. Ingat bahwa kaca adalah hampir seluruhnya transparan dan dapat dilihat hanya karena refleksi cahaya dan benda-benda di sekitarnya.
    Mari kita mulai dengan menambahkan tanah pesawat. Menetapkan bahan kayu dari Bahan Pustaka (kami menggunakan Wood_Ashen default). Pastikan pesawat besar seperti yang ditunjukkan pada screen shot.
    Langkah 8
    Selanjutnya, mari kita membuat beberapa perubahan ke lingkungan sebagai kaca akan perlu sesuatu untuk mencerminkan. Anda dapat menambahkan objek dan langit dan seperti diri sendiri, tetapi demi tutorial ini peta lingkungan akan lakukan. Dari menu Rendering, pilih Lingkungan (atau tekan 8). Klik tombol kosong besar di bawah Peta Lingkungan dan pilih Background_Mountains (atau latar belakang lain) dari Perpustakaan MTL.
    Langkah 9
    Jika Anda membuat adegan Anda lagi, Anda akan melihat hal itu akan terlihat sangat berbeda dan benar-benar "kaca-seperti". Namun, ada cara untuk membuatnya lebih realistis. Anda bisa mulai dengan mengaktifkan opsi 2-Sided untuk bahan Glass. Hal ini akan memungkinkan kita untuk melihat bagian dalam model. Klik jempol di sebelah kanan untuk info lebih lanjut.
    Render lagi, dan melihat perbedaan, jika ada. Hasilnya tidak akan selalu terlihat baik, tergantung pada model.
    Langkah 10
    Mari kita coba trik lain saya ingin gunakan untuk membuat kaca lebih realistis, meskipun akan membuat objek gelas objek berongga (yang baik untuk benda-benda kaca banyak dan bahkan sering diinginkan). Pilih objek dan tekan CTRL-V (pilih Salin dan klik OK) untuk mengkloning itu. Menerapkan pengubah Push to clone dan set nilai push to -0,5 (mencoba nilai lain setelah render untuk memeriksa yang bekerja terbaik untuk model Anda).
    Langkah 11
    Dalam Material Editor membuat salinan dari bahan Glass dan nama Int Kaca. Pastikan pilihan 2-Sided diaktifkan untuk bahan Kaca Int tapi dinonaktifkan untuk bahan Glass. Menetapkan bahan Int Kaca untuk mengkloning dan pastikan bahan Kaca asli ditugaskan untuk model luar.
    Langkah 12
    Render lagi (F9 atau F10) dan perhatikan perbedaannya. Anda harus berakhir dengan sesuatu yang mirip seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan. Hasil yang sebenarnya akan tergantung sebagian besar pada geometri model Anda dan lingkungannya. Cobalah latar belakang yang berbeda dan memeriksa hasilnya.
    Ini menyimpulkan materi tutorial gelas saya. Terima kasih untuk membaca!
    Saya harap anda menikmati tutorial ini dan itu memberikan kontribusi sesuatu untuk keterampilan dan pengetahuan!
    Tutorial ini dibuat awalnya untuk Free-full.com. Anda tidak diizinkan untuk mendistribusikan ulang tutorial ini dalam bentuk apapun.
     


 
Free full's Pc downloader's © 2011 free-full.blogspot.com & Main Blogger. Supported by Masry Magneista

You can add link or short description here